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 Manual Forças Armadas

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AutorMensagem
kyolpd



Mensagens : 2
Data de inscrição : 11/06/2012

MensagemAssunto: Manual Forças Armadas   Seg 11 Jun - 21:07:14


MANUAL DAS FORÇAS ARMADAS SAN ANDREAS
As forças armadas de uma nação constituem o conjunto das suas organizações e forças de combate e de defesa. Dependendo do país, as forças armadas podem adotar designações oficiais alternativas como "forças de autodefesa", "forças militares" ou "exércitos".
Na grande maioria dos países, as forças armadas são instituições nacionais permanentes e regulares, organizadas com base na hierarquia e na disciplina, geralmente sob a autoridade direta do ministro da Defesa ou equivalente e sob autoridade suprema do Governo. Destinam-se essencialmente à defesa militar do país, podendo também - se a lei nacional o permitir - colaborar na garantia dos poderes constitucionais e na defesa da lei e da ordem interna.

REQUISITOS
--> Ter total clareza sobre as regras gerais do servidor ;
--> Ler e aprender tudo que consta neste manual, o teste será baseado nele;
--> Ter uma boa experiência em outras organizações do Departamento de Polícia;
--> Ser leal com seus companheiros;
--> Ter total respeito por civis e militares;
--> Possuir os empregos de detetive (nível 5) ou mecânico;
--> Saber fazer o Bug Eagle;
--> Possuir todas as licenças da autoescola;
--> Possuir Skype (mesmo que não tenha microfone);
--> Ser ativo;

REGRAS DAS FORÇAS ARMADAS SAN ANDREAS
--> Nunca ser corrupto;
--> Nunca pedir cargo, cargo se conquista com méritos;
--> Nunca ser anti-rp;
--> Não floodar nos chats /d, /r e /gov;
--> Não usar o chat /gov sem permissão de líder ou sub-líder;
--> Não deixar os carros da HQ espalhados pelo mapa e sem combustível;
--> Não fazer operação sozinho;
--> Não usar /imo em combate;
--> Estar sempre disposto a ajudar civis e agentes da lei;
--> Cumprir ordens dos cargos superiores ao seu;
--> Não usar nenhum tipo de programa para benefício próprio (cheater);
--> Não usar spray ou extintor em combate;
--> Não dar /su depois de você ou o meliante estiverem morto;
--> Não atacar outros agentes da lei;
--> Não revelar táticas e truques para estranhos, mesmo eles sendo policiais;
--> Não ficar de esc em combate e guerra;
--> Não abordar e revistar sem /handsup (exceto para os presos);
--> Não dar /su indevido;
--> Saber a sua função nas Forças Armadas San Andreas e aplica-lá no seu trabalho;
--> Não retirar arma em combate;
--> Não cometer DM nem DB;
--> Ter paciência com todos, principalmente com os novatos, porque a F.A.S.A não é melhor do que ninguém;
--> Sempre ande acompanhado para evitar sequestros;
--> Sempre participe dos treinamentos realizados para aprimorar suas habilidades;
--> Caso precise se ausentar do jogo por motivos de força maior, comunicar líder ou sub líder e postar ausência no fórum;
--> Usar somente a skin das Forças Armadas San Andreas;
--> Não usar Hydra, Hunter e Rhino para passear só para defender a HQ e para guerra;
--> Não criar confusões no chat do departamento;
--> Não reaja a sequestros, desde que estes entejam dentro dos conformes das regras de sequestro;
--> Não use veículos que não caibam ao seu cargo e função;
--> Se for sair das Forças Armadas San Andreas comunique o motivo para o líder ou sub líder;

TAREFAS DAS FORÇAS ARMADAS SAN ANDREAS

--> Assegurar o respeito pela lei e pelos regulamentos militares;
--> Manutenção da ordem e da disciplina no Estado de San Andreas;
--> Prevenção e investigação criminal;
--> Segurança de instalações militares e estratégicas;
--> Escolta de comboios militares;
--> Segurança e proteção pessoal de autoridades militares e civis;
--> Evacuação, administração e guarda de prisioneiros de guerra;
--> Controle de distúrbios;
--> Perseguição e captura dos foragidos à justiça militar;
--> Controle civis extraviados em zona de guerra;
--> Proteção terrestre, aérea e náutica do território de San Andreas;
--> Garantia da segurança pública no Estado de San Andreas;

COMANDOS DAS FORÇAS ARMADAS SAN ANDREAS
--> /su - Dar level de procura;
--> /r - radio fala com todos os membros das Forças Armadas San Andreas;
--> /d - fala com todos os membros do departamento, repórteres e com o governo;
--> /gov- Governo anuncia alguma coisa para todos os players. Somente com permissão para usar;
--> /handsup - Mãos ao alto, usado em abordagens;
--> /m - Megafone. Fala em voz alta. Usado na hora de abordar procurados;
--> /Algemar - Algema o player só funciona no carro ou moto para ele não fugir;
--> /desalgemar - Serve para desalgemar uma pessoa.
--> /Imo - Imobiliza o player por 20 segundos. Obs:Não use este comando em combate;
--> /deter - Usado para prender pessoas com nível de procurado. Sò funciona em frente as celas na DP;
--> /revistar [ID] - Vê o que o player tem nos bolsos. Só use depois que o abordado esteja com /handsup;
--> /membros - ver pessoas da organização online;
--> /rf - Pedir reforço. Só use se necessário, mesmo;
--> /rgf - Cancela o reforço;
--> /bafometro - Usado para saber se a pessoa está embriagada;
--> /procurados - Usado para visualizar a lista dos criminosos;
--> /apreender - Serve para retirar diversos itens, como drogas, materiais,armas e licenças;
--> /arrombar - Usado para arrombar a porta de uma casa, use-o apenas em caso o suspeito correr para uma.
--> /do - Para dominar territórios

Tipos de /su

/su FUGA - Use quando o suspeito fugir;
/su CF - Use quando alguém ajudar um procurado a fugir; (Cúmplice de fuga)
/su DOP - Use quando o suspeito desobedecer uma ordem; (Desobediência a Ordem Policial)
/su TH - Use quando o suspeito tentar matar alguém; (Tentativa de homicídio)
/su RV - Use quando o suspeito tentar e/ou roubar uma viatura; (Roubo de Veículo)
/su RP - Use quando o suspeito resistir a prisão. ( Resistência a Prisão )
/su CD - Use quando o suspeito contrabandear drogas. (Contrabando de Drogas )
/su CA - Use quando o suspeito contrabandear armas. (Contrabando de Armas )
/su PIA - Use quando o suspeito estiver portando armas sem licença. ( Porte Ilegal de Armas )
/su ILR - Use quando o suspeito invadir um local restrito. ( Invasão de Local Restrito )
/su DA - Use quando o suspeito faltar com respeito a um funcionário público. (Desacato à autoridade)

GRUPOS
Esquadrão Águia (E.A)


--> O Esquadrão Águia (E.A.) terá o dever de proteger os céus de San Andreas contra ataques terroristas e bandidos, usando as aeronaves Águia I, Águia II e Águia III (Hydra) equipadas com mísseis teleguiados e o Trovão I (Hunter), equipado com mísseis bombardeiros e metralhadora calibre 18.5mm.

Esquadrão Peso Pesado (E.P.P.)


--> O Esquadrão Peso Pesado (E.P.P) é formado pelos Pesado I e Pesado II (Rhino), veículos com extremo poder de destruição que irão ajudar a F.A.S.A. abater veículos terrestres e aeronaves.

Infantaria


--> A Infantaria é uma das principais forças da F.A.S.A, com seu equipamento pesado que varia de fuzis até sniper, ajudarão a F.A.S.A. no solo, destruindo veículos inimigos e ficando em prédios em “modo sniper”.

Grupo de Apoio Aereo (G.A.A)


O Grupo de Apoio (G.A.) ajudará a F.A.S.A. resgatando soldados feridos na guerra, e dando suporte técnico aos veículos quebrados ou sem combustível durante a guerra.

CARGOS E FUNÇÕES
Cargo 1: Soldado: Ainda em constante avaliação do líder e do sub-lider, apenas ajuda em operações das Forças Armadas e ajuda os cidadãos.

Cargo 2: Sargento: Definitivamente nas Forças Armadas, protege o território terrestre, ajuda o governo em operações ou eventos que necessitam de mais segurança.

Cargo 3: Tenente: Está autorizado á navegar com barcos da F.A.S.A, com o objetivo de proteger o território maritimo e também realizar transportes maritimos. Também pode realizar operações terrestre, dependendo da situação.

Cargo 4: Capitão: Está autorizado á usar os caças e helicópteros de guerra em operações da F.A.S.A. Protege o espaço aéreo e também realiza transportes aéreos. Pode realizar operações terrestre ou maritimas, dependendo da situação.

Cargo 5: Major: Sub Lider, tem como o poder de organizar operações, fica responsável pelos novos recruta. Caso o Líder esteja ausente,o sub-líder terá total responsabilidade das Forças Armadas. Possui o poder de usar o /gov e direito de pegar todos os veiculos da F.A.S.A

Cargo 6: Marechal: Líder, autoridade máxima. Comanda do mais baixo escalão até o mais alto.

VEÍCULOS DAS FORÇAS ARMADAS SAN ANDREAS

PCJ-600
--> Todos os cargos podem usar.

Patriot
--> Todos os cargos podem usar.

Barracks
--> Apenas cargos 2 ou acima podem usar.

Maverick
--> Apenas cargos 3 ou acima podem usar.

Leviathan
--> Apenas cargos 3 ou acima podem usar.

Predador
--> Todos podem usar.

Hunter
--> Apenas cargo 4 ou acima pode usar.

Rhino
--> Apenas cargo 3 ou acima pode usar.

Hydra
--> Apenas cargo 4 ou acima pode usar.

ARMAS DAS FORÇAS ARMADAS

M4(Fuziu) Arma Boa Para Ataques de Longa Distância. Rápido Recarregamento, Cada Pente Suporta 50 Balas

MP5(Sub Metralhadora) Arma Boa Para Ataques de Curta Distância como assalto (Tiro a Queima Roupa), Cada Pente suporta 30 Balas
D.Eagle(Pistola) Arma Boa Para Ataques de Curta Distância, Habilidades: Cbug, Cada Pente suporta 7 Balas

Sniper(Rifle) Bom Para Ataques de Longa/Curta Distância, Com boa precisão pode matar mesmo de perto, Não Recarregavel.

Spas 12(Rifle) Bom Para Ataques de Media Distância, Bom Alcance de tiro, Mata uma pessoa com apenas 1 Tiro( Pessoa Com colete em 3 Tiros), Não Recarregavel.


PRESOS
--> Para conferir a lista de presos digite /presos nela irá aparecer os presos do servidor, tanto os de cela quanto os de bangu. Sempre que estiver na DP reviste os presos e se caso eles portarem drogas ou materiais apreendas. Caso eles estiverem fazendo DM nas celas relate para um administrador /relato DM nas celas. Sempre que ver alguém bugando as celas filme se possível ou tire SS, também vale para quem faz DM nas celas e não tem nenhum administrador disponível, tire SS também do /presos do momento para registrar o tempo de cela que ele tem.
--> Quando alguém se rende é importante lembrar que o nosso comando /deter possui um tempo máximo de 30 minutos pra ser colocado, portanto quando alguém se rende, diminua de 1 a 3 minutos seu tempo de pena. Caso ele for level 9 de procurado coloque 10 minutos de cela. Se ele for acima de level 9 de procurado, por exemplo level 20 e estiver se rendendo coloque 22 minutos. Procurados level 6+ já pode chegar atirando pra matar. Não é preciso limpar a ficha de um preso que está na cela porque ela se limpa automaticamente quando este ganha a liberdade, isso é bom pois evita que os presos façam DM nas celas ou tentem buga-las de alguma outra forma.


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MensagemAssunto: Re: Manual Forças Armadas   Ter 12 Jun - 8:44:45

Massa gostei do manual Parabens!
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