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 [2.0] Manual B.O.P.E [ 2012 ] Atual-Lider

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Sanderson_Bones



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[2.0] Manual B.O.P.E [ 2012 ] Atual-Lider Empty
MensagemAssunto: [2.0] Manual B.O.P.E [ 2012 ] Atual-Lider   [2.0] Manual B.O.P.E [ 2012 ] Atual-Lider EmptyDom 24 Jun - 2:55:14

MANUAL R.O.T.A.M SENHA: 159357 [ Para prova quer voce leu manual digite a senha quando perguntado.]

Funçao do cargos:
Cargo 1 - Agente - Fase de estagio , estará em constante observação e os cargos superiores irão ensiná-los tudo o que se deve aprender para subir de cargo , qualquer erro vai resultar em uma demissão.

Cargo 2 - Soldado - Membro "fixo" , pode organizar rondas com os Agentes e dar a eles algumas dicas de como se dar bem e passar de cargo.

Cargo 3 - Sargento - ajudar os cargos abaixo dele a aprender a jogar , pode rondar e pegar os /tr.

Cargo 4 - Tenente - São os membros que da conduta dos membros, das rondas , abordagens , denuncias , reclamações , promoções e etc. , tem a função principal de "educar" todos os cargos inferiores , deixar o manual inteiro na cabeça deles.

Cargo 5 - Major - tem como obrigação treinar os membros de suas devidas equipe e deixar ela pronta para qualquer tipo de chamado.



Regras da R.O.T.A.M:
1- RONDA.
A ronda é sempre realizada em dupla. A dupla é divida em motorista e atirador. O cargo mais alto da dupla pode escolher quem
assume qual papel. Em uma ronda, o objetivo é retirar as drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e
retirando seus artigos ilegais.
Caso o suspeito coopere, Ele devera Tomar o /su E Ser encaminhado para DP aonde ocorrera a prisão Caso o suspeito reaja a tiros, poderá
então receber /su por TH .

MOTORISTA: O motorista tem o dever de escolher quem será abordado, e tocar a sirene quando passar perto dele. O motorista
deve dar /su em caso de: TH, H, fuga (à pé). Em caso de fuga à pé, o motorista deve derrubar o suspeito com o carro, para que
o atirador possa abatê-lo, sempre tomando cuidado para não tirar muita vida, pois se tornaria DB.
O motorista só desce do carro caso haja reação armada do suspeito, e isso após dar o /su de TH ou H.

ATIRADOR: O atirador tem o dever de usar o /m quando o motorista escolher quem será abordado. Após a sirene tocar, o atirador
deve utilizar /m PARADO, DESÇA DO VEÍCULO E /HANDSUP (ou qualquer fala desse nivel)
Caso o suspeito desça do carro, o atirador descerá da viatura, utilizará /revistar id, caso haja drogas ou materiais,O Atirador tem que dar o /su Drogas. Ou Materials depende doqe o suspeito Tenha,
E Mande o Suspeito entra na viatura e leve o para DP e prenda-o.(Se não houver reação do suspeito).
Caso o suspeito desça do carro e dispare, o atirador deverá descer e revidar os tiros, lembrando que o motorista dará o /su
por H ou TH o mais rápido possível. Caso o suspeito fuja à pé, o atirador deve persegui-lo também à pé, e abatê-lo.
Caso o suspeito NÃO desça do veículo, o atirador deve dar /su id fuga (é o único /su que o atirador pode dar), e disparar
contra o veículo apertando H e utilizando sua MP5 ou M4.
O atirador desce do carro conforme o suspeito. Se o suspeito desce, o atirador desce, caso ele entre no carro, o atirador
entra.

2- RETOMADA DE ÁREAS SOB DOMÍNIO CRIMINAL, OU NEUTRALIZAÇÃO DE GUERRAS ENTRE GANGS.
Essas operações só podem ser organizadas a partir de um ROTAM cargo 3 ou maior. Um plano estratégico é sempre necessário,
sempre priorizando o fator surpresa da operação, o enfraquecimento dos criminosos na área e o sigilo, para que então se torne
viável um confronto mais direto. Sempre siga o plano estabelecido previamente, e sempre tome cuidado para não entregar a sua
posição e dos seus companheiros. Não utilize o canal local (chat normal) em operações e muito menos o /m. Sempre procure
utilizar o /r para não entregar sua presença para o inimigo. Nestas operações nunca de /su. Em caso de território, apenas
utilize /tr após o domínio do local. Caso um civil adentre uma área onde a segurança está sendo restabelecida, ele deverá
receber um aviso /m CIVIS SAIAM DO LOCAL . Caso ele não obedeça a ordem, poderá ser abatido. Sempre procure locais seguros e
com boa visibilidade dos possíveis pontos de ataque de criminosos. Sempre cuide das costas. Em operações organizadas em
duplas, NUNCA se separe do seu dupla, e sempre atire em quem dispare contra a sua dupla.
Maiores especificações sobre operações ficam a cargo dos oficiais responsáveis pelas mesmas, que devem deixar claro o plano e
como deverá ser realizada a operação.


REGRAS:


1-ROTAM não faz operação sozinho.
2-ROTAM não vai em seqüestro sozinho.
3-Um ROTAM sempre tem que bater cartão.
4-Sempre respeite seus superiores, e SEMPRE obedeça suas ordens , se negar uma ordem ou um chamado será demitido.
5-Não pegue caveirões , só pegamos para operações e ir em seqüestros.
6-Sempre que ver um civil correndo perigo ajude-o.
7-A ROTAM também tem a obrigação de ajudar nos testes realizados pelo prefeito ou pelas ORG’s do governo (PM,PC,GT3 e etc) fazendo a segurança do local para evitar ataques.
8-Quando a ROTAM for chamado para ajudar em operações realizadas por outras policias, sempre pergunte ao líder se pode ir,se não tiver nenhum líder on pergunte ao cargo mais alto.
9-NUNCA usar o /r , /d para discutir.
10-NUNCA dar /gov indevido, só usamos o /gov em operações.
11-Esperar os 10 minutos para invadir, entramos em ultimo caso
12-SEMPRE dar /su nos seqüestradores. (há não ser que sejam terroristas)
13-NUNCA floodar /su.
14-Não fazemos dm/db
15-Quando estiver atrás de um suspeito sempre peça para ele se render , se ele não o fizer de mais um /su por RP(resistência a prisão) e mate-o.
16-Se um suspeito tiver RP na sua ficha você pode mata-lo sem falar nada.
17-Sempre reviste as pessoas que você está prendendo.
18-Sempre antes de operações nos reuniremos no local designado pelo líder para planejarmos.
19-Um membro da ROTAM tem que ficar on pelo menos 5 horas por dia no MINIMO, caso contrario será demitido
20-Em caso de ausência por mais de uma semana sem justificativa no fórum, ou no jogo para um dor lideres, SERA DEMITIDO.
21-NÃO ACEITAMOS MEMBROS COM UM PASSADO NEGRO DE DENUNCIAS POR SER ANT-RPG. (iremos pesquisar antes de recrutarmos qualquer um).
22-NUNCA equipar em batalha.
23-NUNCA usar anims em combate.
24-NÃO MATAMOS TERRORISTAS (a não ser em caso de seqüestro).
25-ROTAM não cuida da DP , a não ser que algum membro de outra policia peça ajuda/reforços para conter rebeliões,ataques.
26-ROTAM não fica cuidando da cela nem de estacionamento (vai para a PM se quer fazer isso).
27-ROTAM que estiver on não fica vagando por ai, e nem andando sozinho, TODOS os membros online terão que ficar atrás dos /procurados , fazendo rondas e etc..
28-NUNCA vá atrás dos /procurados sozinho , sempre vá com um parceiro (isso também vale no caso de ir atrás dos traficantes que se anunciarem (/an) e das rondas tambem.
29-ROTAM tem tática , NUNCA fazemos nada sem planejarmos, os membros que fizerem isso serão demitidos sem direito a reclamar.
30-NUNCA reviste uma pessoa dentro do carro (ANT-RPG), sempre peça /handsup para revistar.
31-NUNCA de /su em GZ's.
32-Na ROTAM os cargos superiores devem ser chamados de "SENHOR".


O que um ROTAM não pode fazer DE FORMA ALGUMA!

1- Dar /su em FARC ou GI, dar /su em zonas de guerra (Unity, Glen Park, Morro, Casarão), ou em guerras de gangs. 1-DEMISAO!
2- Usar spray ou /imo em combate. 1-DEMISAO!
3- Realizar DB em um suspeito à pé ou em bicicleta. (Pode atirar/atropelar para impedir uma FUGA, mas não pode matar)1-AVISO 2-REBAIXAMENTO
4- Disparar sem motivo. 1- AVISO 2-rebaixamento
5- Floodar (qualquer canal, seja o local, o /d, o /r, e muito menos o /gov!).1-AVISO 2- DEMISAO
6- Discutir no /r ou /d, principalmente se por motivos fúteis. 1-AVISO 2- DEMISAO
7- Desobedecer ordens de um superior que tenham a intenção de organizar a situação.1- DEMISAO
8- Pedir cargo aos lideres.1- REBAIXAMENTO



''Giririas'' da ROTAM
TH = tentativa de homicidio
H = homicidio
F = fuga
DOP = desobedecer ordem policial
PD = porte de drogas
PIM = porte ilegal de materiais
D = desacato
V = vandalismo
RP = resistencia a prisao
PPF = permissao para falar
PC = permissao concedida
PN = permissao negada
PG = parque glean
MR = morro
EST = estaçao unity
CAS = casarão
CHQ = comparecer a HQ




COMANDOS DA ROTAM

/ajuda > Ajuda emprego – Vê todos os comandos policiais.
/br – Cria uma barreira.
/rbr – Destrói sua barreira.
/procurados – Vê a lista de procurados.
/retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens.
/do - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos.
/m mensagem – Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas.
/r – Fala no radio com todos os membros.
/d - Fala no rádio com todos os membros da ROTAM, PM, GN, PREFEITURA e médicos.
/pg2 – Abre o 1° portão da garagem do departamento policial (DP).
/pg1 – Abre o 2° portão da garagem do departamento policial (DP).
/pi – Abre a porta para o acesso às celas.
/pr – Abre o portão da recepção do departamento policial (DP).
/batercartao – Pega o seu distintivo, assim você pode prender alguém.
/equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo). Só funciona dentro da base da
ROTAM.
/gov – Dá uma notícia do governo ao público.
/imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados em fuga)
/arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante).
/membros-ver os membros online
/algemar (ID)
/desalgemar (ID)
/infoorg-ver todos os membros ver os SUB lideres e o lider


Leis do Governo

Armado dentro do DP [Prisao 5 Minutos]

Agressão na DP [Prisao 8 Minutos]

Assalto [Prisao 5 Minutos]

Tentativa de Homicidio [Prisão 10 minutos]

Desacato [Prisao 5 minutos]

Rebelião Na Cela [5 minutos a Mais Na Pena]

Tentativa de Suborno [ Prisao 10 Minutos]

Vandalismo [Multa de 10Mil]

Dirigir Bebado [Multa de 30mil e é possivel perder a carteira]

Dirigir na Contra-Mão [Multa de 10mil]

Materias [Prisão de 7 minutos]

Drogas [Prisão 5 Minutos]



EMPREGOS PARA SER ROTAM

1- DETETIVE

2-MECÂNICO

NOMES DA OP'S
OP DELTA
OP HOMEGA
OP SWAT

OP DELTA
Á OP DELTA é pegar todos os tr's de uma vez só e ficar 5 min no local pra evitar q ggz retome a local!
Só pode ser feito quando tive 4 ou mais membros onlines !
Sera realizada em 3 carros , no minimo 1 a 2 em cada carro!
O cargo mais alto escole quem vai dirigi !
A OP DELTA so pode ser feita por lider e Major !
Éssa op só pode ser feita com a FBI RANGER. Nenhum otro carro pode!

OP HOMEGA

Á OP HOMEGA é fazer OP um certo Territorio que sera desegnado pelo Lider e Major's !
So pode ser feita em Caveirões !
Tera no minimo 5 min!
Tera q ser realiada quando tiver mais q 5 membros onlines !
Quando chegar no local da OP , terao q colocar Barreiras duplas , para dificutar a entrada de carros!
Todos cargos 4 + terao q ficar no telhado (lugares taticos) com as escopetas e snaiper !
Todos cargo 3 - terao q permanecer no chão (lugares taticos) com eagle,shotgu,m4 e mp5 !
Quando a OP estiver montada os cargos 5 + tem que dar /gov OP HOMEGA MR , quem subir cera abatido!(somente desse jeito)

OP SWAT
Á OP SWAT é OP ANT-SEQUESTRO!
Tera que ser feita pelo cargo mais alto online (menos cargo 1)!
Todos os membros tem que participar !
Só pode ser usado veiculos como CAVEIRÕES E FBI RANGER E HELI (Só o cargo mais alto online pode pega o heli)!
Quando o cargo mais alto for realizar essa op todos tem q faser 2 filas , uma de DETETIVE e outra de MECANICO !
Sómente detetive pode dirigir os veiculos !
Pode matar terrorista na HQ deles sómente em caso de sequestro sómente em ultimo caso , (mas nao pode dar /su)!
O cargo mais alto fala com os sequestradores e negocio o resgate !
Os demais chegao ate o local dos sequestradores , cercão o local e espera as ordens do cargo mais alto!
Se os sequestradares estivrem em um lugar que eles levao mas vantagens que a ROTAM .Todos membros da ROTAM da um tamto de dinheiro para pagar o resgate! (só pagamos o resgate em ultimo caso).
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Eliseu_Oliveira13
Eliseu_Oliveira13


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